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OpenToonz中文教程 | 嘴动画制作 蒙版高级技巧

内容提要

OpenToonz中文视频教程第一季已经完结。可在公众号菜单内查找往期课程,或搜索B站av38779802查看全15期的视频教程。本期将扩展演示蒙版遮罩的高级技巧

分析后发现,实现上图效果需要用嘴的轮廓“裁剪”出牙齿的范围,然后再在最上方补一层嘴轮廓的描线:

着手制作

牙齿处理

特效示意图中插入Matte特效,载入两个层级即可实现最基本的“裁剪”效果。

嘴的处理

将嘴连接到摄影表即可显示原来的嘴,得到底图。

嘴轮廓线的处理

尝试复制层级,然后调色板中改变颜色为透明。得到了轮廓线,但是原来底图的嘴也变成了透明。

复制后的层级和原层级之间有所关联,无法单独调整(再修改底图嘴的时候轮廓线不会一起变化)。需要在帧格菜单中选择“克隆”去得到一个可独立调整的层,然后按前面的方法制作轮廓线。

进 阶

前面课程中一直在说间接绑定,那么现在轮廓线虽然能独立调整了,但是我们修改嘴的形状时,作为独立层级的轮廓线形状却也不能同步改变。

如何用底图的嘴直接得到轮廓线?

Palette Filter(色板过滤器)特效可以实现抠除效果,保留图的内部或者外部。然后结合Over特效对多个结果进行重新组合。只用两个层级就得到了最终想要的效果,而且重点是,现在线直接由嘴产生,更方便修改了。

因为过滤器是一个FX滤镜,所以确实是在抠,本来的矢量层级得到一个有锯齿的结果是没法避免的,可以尝试修改参数进行优化。


对应视频教程


往期回顾

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现在改叫抠抠腥了




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